Luptă cu „Patru” la chitară
Acompaniamentul la chitară este cântat în diferite moduri: prin arpegii, ciupire și așa-numita lovitură. Lupta are un număr mare de varietăți în funcție de ritmul metro al piesei sau melodiei, tempo, stilul și nivelul de pregătire al chitaristului. Chiar și una și aceeași melodie poate fi însoțită de o varietate de modele ritmice. Unul dintre cele mai simple tipuri de luptă pentru începători este „Patru”.
Particularități
În primul rând, trebuie să înțelegeți ce înseamnă ele însele denumirile unor bătălii de chitară obișnuite precum „Șase”, „Opt” și „Patru” considerate aici. Acesta este destul de simplu:
- în schema ritmică"Șase»Se fac 6 lovituri pe corzi cu mana dreapta;
- model ritmic"Opts„Presumează 8 lovituri.
Într-o bătălie numită „Patru»Chitaristul afectează corzile de 4 ori într-o figură care se repetă ritmic.
Din definiția bătăliei se poate înțelege că „impact asupra corzilor„Se pot conta nu numai lovituri pe ele pentru a obține sunete de acorduri, ci și lovituri de percuție, al căror scop este obținerea unor efecte de „zgomot” caracteristice.
„Patru” este baza pentru multe alte tipuri de luptă, inclusiv cele menționate - „Șase” și „Opt”. Simplitatea luptei permite chiar și chitarilor începători să stăpânească majoritatea variațiilor sale în câteva lecții, apoi să le folosească în acompaniament la melodii (cu cunoștințele acordurilor și capacitatea de a le pune pe panou).
În primul rând, trebuie să înveți modele simple de luptă, în care nu există adăugiri sub formă de mufe și efecte de percuție. Pentru începători, exercițiile cu astfel de scheme vor aduce beneficii tangibile.: vor învăța să ia acorduri, să înțeleagă notarea tiparelor ritmice, să se deplaseze corect de la o coardă la alta, să dezvolte simțul ritmului.
Cum să joci fără bruiaj?
Cea mai ușoară opțiune este să loviți corzile cu o pleacă sau cu degetele în jos în detrimentul „unu, doi, trei, patru”. Patru numărări - patru lovituri. Iată o diagramă grafică a acestei opțiuni de luptă:
Accentul în această luptă ar trebui să fie pe prima lovitură.
Puteți accepta greve în diferite moduri.:
- un pick (dacă corzi metalice);
- deget mare;
- degetul arătător (snap bang);
- cu trei sau toate degetele (cu excepția degetului mare) în același timp.
Un astfel de model ritmic este mai potrivit pentru începători pentru a învăța și a exersa cum să lovească corzile cu degetele și cu o pleacă, să îmbunătățească abilitățile de a pune rapid în scenă și a rearanja acordurile. O poți numi o bătălie de „antrenament”.
În acompaniament, această luptă este folosită pentru cântece sau melodii de marș, teme patriotice sau militare, dar într-o formă modificată. Coardele sunt bătute în aceeași ordine și prin aceleași mijloace, dar caracterul sunetului acordurilor se schimbă într-un sunet staccato. Acest lucru se realizează prin înfundarea lor imediat după producerea sunetului (impact). Această metodă de dezactivare a sunetelor printre chitariștii originali se numește „muting”, precum și „muting” sau „muting”.
O lovitură înfundată este indicată în diagramele de luptă prin semne diferite.:
- săgeată cu direcția impactului și un asterisc (*) în vârf;
- săgeată cu direcția impactului și semnul "NS"În vârf;
- aceeași săgeată și un pătrat deasupra ei;
- săgeată cu litera "G"(" Bruiaj ").
Pur și simplu nu există standarde pentru denumirea loviturilor de chitară. Schema tipului de marș „Cvartet” cu mufe, astfel, poate fi de următorul tip:
Schema unei bătălii de marș de o natură ușor diferită este destul de aplicabilă - cu mufe nu pentru fiecare numărare, ci doar pentru numărarea „timpurilor” pentru a întări accentul pe o bătaie puternică a ritmului.
Exemple de cântece pentru versiunea de marș a bătăliei „Patru”:
- „La o înălțime fără nume”;
- "Război sfânt";
- „Sup” (V. Vysotsky).
Următoarea variantă a bătăliei considerate defilare mult mai populară. În ea, loviturile pe coarde cu un pick sau cu degetele mâinii drepte se fac nu numai atunci când se deplasează de sus în jos, ci și pe drumul de întoarcere (de jos în sus).
Să luăm în considerare tehnica pentru efectuarea acestei opțiuni mai detaliat. Mai jos este o reprezentare schematică a bătăliei:
În acest exemplu, există 3 accente posibile.:
- la contul „timp”;
- în detrimentul „doi”;
- pe ultima bătaie a tiparului ritmic.
Când ambele bătăi sunt accentuate în jos sau în sus, lupta își schimbă numele - adică nu este un „Patru”, deoarece în acest caz se obține un model ritmic repetitiv pentru 2 bătăi.
O luptă cu accent pe numărul de „doi” (a treia lovitură) este convenabilă să se efectueze după cum urmează:
- explodează se fac cu degetul arătător al mâinii drepte;
- lovituri de jos - partea unghiei a degetului mare.
Când evidențiați prima ritm a unui model ritmic, puteți utiliza următorul model de degete:
- prima lovitură (în jos) - degetul arătător;
- a doua lovitură (în sus) - mare;
- a treia (jos) - index;
- a patra (sus) - index.
Chitariștii începători sunt sfătuiți să exerseze mai întâi oricare dintre opțiunile de luptă cu degetul mare sau arătător.... Dacă bătălia devine clară ritmic și dinamic, elevul o joacă nu numai pe un acord, ci și în diverse secvențe armonice, atunci pot fi conectate și alte mijloace de producere a sunetului.
Degetele umane diferă între ele în grosime și putere, prin urmare, jocul bătăliei cu degete diferite schimbă sunetele acordurilor atât din punct de vedere al componentelor dinamice (densitate și volum), cât și ca timbru. Și acest lucru este mai interesant decât zăngănitul monoton al unui instrument în aceeași scară de sunet.
Schemele ritmice care folosesc bătăi sincopate sunt variante mai complexe ale celor „Patru” (adică bătăile au trecut de la bătăi puternice la bătăi slabe).Mai jos sunt schemele de lupte în semnătura de timp 4/4, prin care puteți înțelege ce sunt astfel de bătăi și cum pot diversifica și complica modelul ritmic aparent simplu al celor Patru.
În primul exemplu lovirea pe coarde de sus în jos se efectuează pe număr de „unu”, dar sunetul acordului continuă cu numărarea „unu și, doi” până la următoarea lovitură. Restul de trei extrageri ale acordului se efectuează cu lovituri de jos în sus și numai pentru fiecare numărare de „și” după numărarea de „două”. Se pare că pe toate bătăile puternice ale figurii ritmice, cu excepția primei, există întârzieri ale sunetelor produse pe bătăi slabe (la conturi „și”). În diagramă, bătăile întârziate (sincopate) sunt indicate prin note roșii conectate la bătăile ligii. Ligile sunt semne în notație muzicală care măresc timpul de sunet al notei principale exact cu durata pe care o are semnul notei asociat cu aceasta. (în acest caz, cu optimi din durată).
Începătorii ar trebui să fie siguri că țin evidența acțiunilor lor pentru a executa corect loviturile. Numărați într-un ritm lent și loviți corzile în direcția indicată în locurile potrivite.
Singura lovitură de sus în jos pe numărătoarea „oriilor” se face cel mai bine cu degetul arătător, iar restul - cu degetul mare.
Pentru fiecare a opta bataie de masura, degetele sau picatura sunt miscate in functie de numaratoare:
- „Unul” - mișcare în jos cu o lovitură pe corzi;
- „Și” - mișcare în sus fără a lovi (degetul trece peste corzi fără a le atinge);
- „Doi” - degetul coboară peste corzi;
- „Și” - o lovitură a degetului pe corzi atunci când se deplasează în sus;
- „Trei” - mișcare în jos nestresată;
- „Și” - lovirea corzilor de jos în sus;
- „Patru” - degetul trece în jos peste corzi;
- „Și” - loviți de jos pe șiruri.
Al doilea exemplu diferă de prima prin faptul că a patra lovitură pe coarde se execută cu „patru” de sus în jos. Orice altceva este prin analogie cu primul exemplu, dar datorită acestei diferențe, percepția bătăliei după ureche se schimbă.
Tehnica ducking
Duckback este un plus la tipurile obișnuite de lupte de chitară., inclusiv „Patru”. Oricare dintre variantele de mai sus de „Fours” poate fi transformată prin schimbarea oricărui element al producției de sunet de la o ritm normal la o ritm ducked. Iată un exemplu de luptă cu lovitură variabilă modificată fără umplere la o variație înclinată efectuată în număr de „doi”:
Tehnica efectuării unei lovituri cu o rață:
- mișcarea se realizează în jos pe corzi cu degetul arătător al mâinii drepte;
- imediat (fără pauze) palma este complet îndreptată și cu o mișcare circulară ascuțită cu marginea din partea laterală a degetului mic înăbușește sforile suprapunându-le complet transversal.
Rezultatul este un sunet de percuție cu clicuri care sporește efectul izbitor și denotă accentul figurii ritmice.
O altă variantă: îndoirea se execută nu cu marginea palmei cu rotirea mâinii în sensul acelor de ceasornic, ci cu degetul mare al aceleiași mâini cu rotirea mâinii deja în sens invers acelor de ceasornic.
In afara de asta, estomparea poate înlocui complet una dintre loviturile de pe corzi în modelul ritmic... Dar aceasta, mai degrabă, se referă la o metodă separată de influențare a coardelor - la percuția la chitară. Prin urmare, o astfel de bruiaj de șiruri este unul dintre elementele „Patru” și alte tipuri de lupte dezvoltate din acesta - „Șase” și „Opt”.
În modelul izbitor, înfundarea completă a șirurilor este de obicei indicată prin semnul „NS»: